Balkis
Die schwarze Gazette
Ausgabe 71 vom 06.01.2003
 
Extrablatt
 
Die Welt ist nicht genug!
 

 
Die schwarze Gazette: Extrablatt

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Die Welt ist nicht genug!
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- Die Welt ist nicht genug!
- Schachaufgaben


Die Welt ist nicht genug!

Der zehnte Herr der Neun, Astaroth - auch Gargauth oder Gargoth genannt - streckt seine knöcherne Totenhand erneut nach der Welt der Lebenden aus.

Kurzfassung der Geschehnisse:

Es begann vor etwa zwei Monaten, da durchstreifte eine Gestalt die Welt und murmelte unverständliche Worte, zog Menschen in seinen Bann und hexte ihnen Fieber und Krankheit an den Hals.

Während die schmächtigen Bubis des Tyrannen schon beim Erscheinen dieses einzelnen Vorboten des Grauens kopflos in Scharen zu Kerissas Tempel pilgerten, bewahrte man in Maginca kühlen Kopf. Augenblicklich tagten Miliz und Senat in Permanenz um nach Lösungen zu suchen. Prinz Morcan unterbrach auf der Stelle seinen wohlverdienten Winterurlaub und gab die nötigen Anweisungen.

So gerüstet, konnte die zu erwartende Katastrophe nur geringe Schäden anrichten. Magincia trutzte erfolgreich Erdbeben und Lavastrom. Die Hauptstadt des Tyrannen traf es weniger gut vorbereitet: Bürger stürmten in Panik davon, allen voran die Garde und ganz weit vorne - uneinholbar - der Tyrann selbst. Nur eine einsame pflichtbewusste Königin irrt stumm um das Bankgebäude und blickt entsetzt auf die verwüstete Stadt. Britain, einst blühend und reich - nun wüst und leer.

Kann der drohende Untergang noch abgewendet werden? Gargauths Bedingungen sind mörderisch. Die Welt ist dem machtgierigen Herrn der Abgründe nicht genug. Er will auch noch die Seelen seiner Opfer.

Teuflisch bietet er ein Spiel um Leben und Tod an: Schach, mit lebendigen Figuren! Die Spieler auf Gedeih und Verderb dem Schicksal der Figuren ausgeliefert.

Es kommt zum Kampf mit den Schergen Gargauths, doch anders als von ihm Vorgesehen, Blut fließt in Strömen. Inzwischen sammeln sich die klügsten Köpfe dieser Welt (Magincianer, selbstredend) um sich im königlichen Spiel zu üben, damit der Sieger mit einer Auswahl Freiwilliger (Tyrannenanhänger) als Spielfiguren den Sieg über Gargauth erringt.

Da kommt es fast zum Eklat: Verrat und Betrug liegt in der Luft, man munkelt ein Tyrannenanhänger hat das königliche Spiel korrumpiert. Nichtsdestotrutz werden die Pläne Magincias gegen Gargauth weiter verfolgt.

Doch wer wird letztendlich gegen Gargauth antreten? Nun, keine andere Vereinigung als "Die Wächter" käme hier besser in Betracht. Schreiben diese sich doch das von ihnen so viel zitierte Gleichgewicht der Kräfte auf das Gildewappen. Nun denn Recken, 16 Figuren stehen bereits auf der dunklen Seite des Spiels. Es ist an der Zeit das Brett auszubalancieren und die nötigen Mannen auf die Seite des Lichts zu stellen...

Ein Trost sei den tapferen Helden hier genannt:
Werdet ihr siegen, werden euere Namen für alle Zeiten in die Analen dieser Welt eingehen und jeder Mann und jede Frau wird euere Namen hinter vorgehaltener Hand mit Ehrfrucht flüstern. Im Anderen Fall, was Kerissa verhindern möge, wird es wohl niemanden mehr geben, der davon berichten könnte...


Schachaufgaben

Damit etwaige Möchtegern-Figurenrutscher des Tyrannen gleich wissen welcherlei Niveau es zu überbieten gilt und diese sich nicht unsinnigerweise zum Turnier der Turniere melden sei es erlaubt einige einfache Aufgaben anzufügen die es zu lösen gilt. Die ersten drei Lösungseinsendungen an die Red. werden mit einem kleinen Unkostenbeitrag von je 200GS bedacht und auf Wunsch namentlich in der nächsten Ausgabe genannt.

Aufgabe 1
Matt in 2 Zügen
Weiß: Ta1 Kf1 b3 Dc8 Te8
Schwarz: b5 c3 Ld6 f7 f6 Kg7 Dg3 Sh4 h6

Aufgabe 2
Matt in 2 Zügen
Weiß: a5 Da8 c4 d5 Kg1
Schwarz: Ta2 f4 Kg4 g3

Aufgabe 3
Matt in 3 Zügen
Weiß: Se1 Kh1
Schwarz: a2 g3 h2 Kh3

Auf ein faires Spiel
und das der Bessere (also Magincia) gewinne


gez. Die Untergrundbewegung
"Freiheit für Britain"


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06.01.2003 - 03:43Kontakt: redaktion@die-schwarze-gazette.de
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